색 구분 테스트는 이렇게 진행돼요
단계마다 같은 색 타일이 격자로 나와요. 그중 한 칸만 다른 칸보다 조금 밝거나 조금 어두워요. 색상과 채도는 같고 밝기만 달라요. 그 칸을 누르면 새로운 색으로 다음 단계가 시작돼요.
하트는 세 개예요. 다른 칸을 누르거나 시간 막대가 다 줄어들면 하트가 하나 줄어요. 그러면 찾던 칸에 테두리를 그려 보여 주고, 같은 단계를 새로운 색으로 다시 그려요. 하트를 다 쓰면 끝나고, 그때 있던 단계가 결과예요. 최고 기록은 이 브라우저에 남아요.
1~10단계는 쇼츠 영상과 격자 크기, 밝기 차이가 같아요. 영상은 10단계에서 끝나지만 이 페이지는 계속 이어져요.
| 단계 | 격자 | 밝기 차이 | 표시 | 제한 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 × 2 | 0.20 | EASY | 10초 |
| 2 | 3 × 3 | 0.15 | EASY | 10초 |
| 3 | 3 × 3 | 0.12 | EASY | 10초 |
| 4 | 4 × 4 | 0.10 | MEDIUM | 10초 |
| 5 | 4 × 4 | 0.08 | MEDIUM | 10초 |
| 6 | 5 × 5 | 0.065 | MEDIUM | 10초 |
| 7 | 5 × 5 | 0.05 | HARD | 10초 |
| 8 | 6 × 6 | 0.04 | HARD | 10초 |
| 9 | 6 × 6 | 0.032 | INSANE | 10초 |
| 10 | 7 × 7 | 0.025 | INSANE | 10초 |
| 11 | 7 × 7 | 약 0.022 | BEYOND | 9.5초 |
| 12단계부터 | 8 × 8 | 0.008을 향해 계속 줄어요 | BEYOND | 9초에서 줄어 18단계부터 6초 |
밝기 차이는 HSV 색 공간의 명도(V)로 나타낸 값이에요. 명도는 0(검정)에서 1(가장 밝음)까지예요(HSV 색 공간). 판의 기본색은 명도 0.6~0.82 사이에서 고르고, 다른 한 칸은 표에 적힌 만큼 더 밝거나 어두워요. 10단계를 넘으면 바닥인 0.008까지 남은 차이가 단계마다 5분의 1씩 줄어들어요. 그래서 바닥에 가까워지기만 하고 닿지는 않아요.
왜 점점 어려워질까요
- 차이가 알아챌 수 있는 한계에 가까워져요. 정신물리학에서는 이 한계를 최소 식별 차이(just-noticeable difference)라고 불러요. 달라진 것을 적어도 절반은 알아채려면 자극이 얼마나 달라져야 하는지를 뜻해요(Just-noticeable difference). 베버의 법칙에 따르면 최소 식별 차이는 처음 자극의 크기에 비례해요(Weber–Fechner law). 그래서 변화의 절대적인 크기보다 처음 값에 견준 크기가 중요해요. 앞 단계의 차이는 이 한계보다 훨씬 크고, 뒤 단계의 차이는 한계에 가까워요.
- 살펴볼 칸이 많아져요. 1단계는 4칸, 10단계는 49칸, 8×8 판은 64칸이에요. 시간은 그대로이거나 더 짧고요. 칸도 작아지고 다른 칸이 어디에든 있을 수 있어서, 바로 옆이 아니라 멀리 떨어진 칸끼리 비교해야 해요.
- 화면이 나타낼 수 있는 값이 모자라요. 일반적인 8비트 화면은 색 채널 하나를 256가지 값으로 나타내요(Color depth). 10단계에서 두 색은 가장 강한 채널의 값이 6~7만큼 차이 나고, 20단계쯤부터는 2~3밖에 차이 나지 않아요. 반올림하면 같아지는 두 색은 그리지 않기 때문에 화면에는 항상 실제 차이가 있어요. 다만 그 차이가 화면과 눈이 보여 줄 수 있는 것보다 작을 수 있어요.
점수에 영향을 주는 것
이 페이지는 화면에 두 가지 색을 보내요. 그 색이 눈에 어떻게 닿는지는 화면과 주변 환경에 따라 달라져요. 그래서 결과는 오늘 이 화면에서 낸 점수이지, 변하지 않는 측정값이 아니에요.
- 야간 모드와 블루라이트 필터. Night Shift 같은 모드는 화면 색을 따뜻한 계열로 옮겨요(Apple). 모든 타일의 색이 함께 바뀌니까, 페이지가 그린 색 그대로를 비교하는 게 아니게 돼요.
- True Tone 같은 자동 조정. True Tone은 주변 빛에 맞춰 화면의 색과 밝기를 조절해요(Apple). 자동 밝기도 게임 도중에 화면을 바꿀 수 있어요.
- 화면 밝기와 반사. 화면이 어둡거나 밝은 방의 빛이 화면에 비치면 작은 차이를 보기 어려워요.
- 화면 자체. 화면마다 비슷한 색을 나타내는 정도가 다르고, 옆에서 보면 색이 달라 보이는 화면도 있어요. 화면을 정면에서 보고, 점수는 같은 기기에서 낸 것끼리만 비교하세요.
- 타일 크기와 눈의 피로. 휴대폰에서는 모니터보다 판이 작아요. 눈이 피곤하면 판 사이에 잠깐 쉬어 주세요.
색각 검사가 아니에요
이 게임은 밝기만 바꿔요. 흔히 색맹이나 색약이라고 부르는 색각 이상은 특정 색끼리 구분하기 어려운 것이고, 가장 흔한 유형은 빨강과 초록을 구분하기 어려워요(미국 국립안연구소). 안과에서는 색판 검사로 확인해요(미국 국립안연구소). 여기서 단계가 높게 나오든 낮게 나오든 색각에 대해서는 아무것도 알 수 없어요. 색각이 걱정된다면 안과에서 검사를 받아 보세요.
자주 묻는 질문
- 색맹·색약 검사인가요?
- 아니요. 여기서는 한 칸의 밝기만 바뀌고 색상은 바뀌지 않아요. 색각 이상은 특정 색끼리, 주로 빨강과 초록을 구분하기 어려운 것이고, 안과에서 색판 검사로 확인해요. 이 페이지에서 나온 단계로는 색각에 대해 알 수 없어요.
- 10단계까지 가는 사람은 얼마나 되나요?
- 저희도 몰라요. 그래서 이 페이지에는 그런 숫자를 적지 않았어요. 이용자의 점수를 모으지 않고, 쇼츠 영상 제목의 문구는 시선을 끌려는 말이지 측정한 값이 아니에요. 10단계는 영상이 끝나는 지점일 뿐이에요.
- 높은 단계에서는 왜 차이가 안 보이나요?
- 10단계를 넘으면 차이가 계속 줄어들어요. 20단계쯤부터는 두 색의 차이가, 일반적인 8비트 화면이 색 채널 하나에 쓰는 256가지 값 가운데 2~3밖에 되지 않아요. 두 색이 완전히 같은 경우는 없지만, 이 정도 차이는 화면 설정이나 주변 빛에 묻힐 수 있어요.
- 화면 밝기, 야간 모드, True Tone이 결과에 영향을 주나요?
- 네. 야간 모드와 블루라이트 필터는 모든 색을 따뜻한 쪽으로 옮기고, True Tone은 주변 빛에 맞춰 화면의 색과 밝기를 조절해요. 화면이 어둡거나 빛이 반사돼도 작은 차이를 보기 어려워요. 점수는 같은 화면, 같은 설정에서 잰 것끼리만 비교하세요.
- 10단계 다음에는 어떻게 되나요?
- 계속 이어져요. 11단계는 그대로 7×7이고 12단계부터는 8×8이에요. 밝기 차이는 0.008을 바닥으로 계속 줄어들고, 제한 시간은 단계마다 0.5초씩 줄어 18단계부터는 6초예요. 이 구간은 BEYOND로 표시해요.
- 점수가 저장되거나 어디로 전송되나요?
- 최고 기록은 이 브라우저의 저장 공간(localStorage)에만 남고 이 기기 밖으로 나가지 않아요. 이용 통계를 위해 테스트를 시작했다는 것과 몇 단계에서 끝났는지, 이 두 가지만 개인 정보 없이 Google Analytics로 보내요.
출처
- 위키백과(영어). Just-noticeable difference. en.wikipedia.org/wiki/Just-noticeable_difference
- 위키백과(영어). Weber–Fechner law. en.wikipedia.org/wiki/Weber–Fechner_law
- 위키백과. HSV 색 공간. ko.wikipedia.org/wiki/HSV_색_공간
- 위키백과(영어). Color depth. en.wikipedia.org/wiki/Color_depth
- 미국 국립안연구소(National Eye Institute). Color Blindness. nei.nih.gov
- 미국 국립안연구소(National Eye Institute). Testing for Color Vision Deficiency. nei.nih.gov
- Apple 지원. iPhone, iPad 및 iPod touch에서 Night Shift 사용하기. support.apple.com/ko-kr/118583
- Apple 지원. Mac에서 True Tone 사용하기. support.apple.com/ko-kr/102147
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